发布日期:2025-03-16 17:12 点击次数:202
近十年前问世的《巫师3:狂猎》无疑是一部划时间巨作华山专业中西结合心理专科医院,它将好莱坞大片级的电影化叙事与让B社为之汗颜的通达天下完满和会。如今,这款游戏的首席任务筹算师初次裸露,CD Projekt Red昔日其实是冒着巨大风险进行开辟的——某种进程上,恰是因为其时市集上败落同类竞品,才使得这场豪赌成为可能。
现任克扣者题材RPG《朝晨行者之血》创意总监的Mateusz Tomaszkiewicz在给与外媒GamesRadar+专访时,回忆起那段充满挑战的开辟经过:
“其时鲜有游戏尝试咱们的改革观点——将线性RPG中那些字雕句镂的叙事技法,比如《巫师2》那种走廊式结构中的戏剧张力,移植到通达天下的稠密舞台上。”
这位资深开辟者坦言,团队其时濒临着双重风险:“最初是叙事体量的挑战,咱们不细则如斯弘大的故事架构能否与通达天下的目田玩法兼容。但最终咱们遴选直面风险,通过悉心筹算化解潜在问题。事实阐明这个遴选是正确的,虽然咱们也通晓,有些玩家可能更偏疼《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验——这全皆无可厚非。”