发布日期:2025-03-22 08:33 点击次数:63
“均衡纯胡想乱想!”近日华山专业中西结合心理专科医院,《地狱潜者2》创意总监Johan Pilestedt在GDC的圆桌会议上“语出惊东谈主”:要是你把甩掉总计零乱视为收效的表率,那你等于个憨包。
这位现在正在放假的游戏制作主谈主指出,现代游戏联想师对均衡性过于执念,而他觉得这只会消亡游戏的灵魂。在他看来,均衡性休养应该只占成立责任的5%,属于终末的打磨阶段。“要是甩掉总计零乱因子,你只会赢得一款豪放的游戏。”
这番言论折射出《地狱潜者2》往时一年在均衡性休养上的深切陶冶。诚然成立组曾制定为期60天的全面均衡联想,但最终他们发现:与其执着于数值对称,不如让每件火器和计谋配备齐充满个性——即使这意味着某些装备会略显超模。
最新补丁中,成立组就贯彻了“增强优先”的理念,在强化火器装备的同期,也同步进步了敌东谈主强度,通过双向休养保管战场的动态迁延。
这种联想形而上学在玩家群体中激发了浓烈计划。撑执者觉得恰是这种\"可控的零乱\"让每一次任务齐充快不测惊喜,反对者则担忧永恒失衡会消弱竞技性。但不行否定的是,这种勇于残害均衡教条的作念法,如实让《地狱潜者2》在同类游戏中独树一帜。